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在 UE5 上重建一座会自己运转的城市:从驱动核、人群 AI 到 LLM 驱动的工程实录

1 7 月, 20261 7 月, 2026 作者 trace yang

把一款成熟开放世界 RPG 的城市运行时迁移到 UE5:驱动核、实体、人群 AI、智能对象、寻路、载具/交通、跨系统就绪门,到用 LLM 驱动——源码实证 + UE5.8 重建设计蓝图。

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如何制作开放世界游戏:一座可叙事的城市

19 6 月, 202619 6 月, 2026 作者 trace yang

这是「如何制作一款开放世界游戏」系列的第二篇。上一篇我们拆的那款开放世界,工程重心落在”让世界动起 … 阅读更多

分类 Game Development 1 条评论

如何制作一款开放世界游戏:技术全面解析

19 6 月, 20267 6 月, 2026 作者 trace yang

这篇文章基于对一款成熟商业开放世界游戏的引擎与客户端代码的长期源码级逆向阅读(约 700+ 篇源码级笔记)整理 … 阅读更多

分类 Game Development 1 条评论
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