跳至内容

AI Native Game Development

  • 首页
  • 联系
  • Contact

Game Animation

机器人程序化动画(二):动画资源解析与 UE 接入

8 11 月, 2026 作者 trace yang
Six-legged robot with the core deployed in Unreal Engine

从低头、甩身和核心展开出发,拆解动作曲线与导入片段在 UE 中的采样、骨骼覆盖和运行时验证。

分类 Game Animation 发表评论

机器人程序化动画(一):巨型多足机器人的步态与物理控制

8 11 月, 20267 11 月, 2026 作者 trace yang
巨型多足机器人跨越台阶 / A giant multi-legged robot crossing a step

从支撑脚和摆腿轨迹出发,拆解巨型机器人在 UE 中的多足力控、坡道接地,以及足部下砸攻击期间如何通过预测制动满足关节旋转连续性约束。

分类 Game Animation 1 条评论
  • 中文 (中国)
  • English
  • AI Native (29)
  • Game Animation (2)
  • Game Arts (7)
  • Game Development (47)
  • Game Engine (17)
  • Rendering Techniques (9)
© 2026 AI Native Game Development • Built with GeneratePress
正在加载评论...